未来10年,设计在科技行业将会怎样发展?
在日新月异的科技界,设计还只是个小孩。交互设计这个词从在90年代才刚刚出现。iPhone出现之前,Julie Zhuo 的团队打算列出所有曾经有过「交互式应用程序」设计经历的设计师。当时,这个列表只列出不到100个人名。
今天,每一个高科技公司对设计的追求几乎得到自上而下各个层级的支持。但设计工作仍然有点像是在开荒,追求速成,不扎实,几杆年轻的枪在行动。设计领域的最佳实践还属于新兴前沿,缺少数十年的经验积累,优秀设计的方法理论基石如奥利奥一样柔软脆弱。
毫无疑问,对设计师来说当下是一个激动人心的时代,设计者在汹涌的科技浪潮中亢奋的翻滚,展望未来,我们迫不及待想要看到10年后的世界。或许我们可以从一些成熟的领域(例如 工业设计,视觉设计和时尚领域)借鉴一些经验,来对未来10年的设计变革做一次大胆的预测。Julie Zhuo 打算对硅谷十年后科技领域设计工作的10项预言,我在这些基础上增加了一些解读:
- 设计师将有望掌握完整的端到端的体验,而不像现在只关注UI界面(屏幕内)的设计。仅仅局限在屏幕中的产品和服务会被边缘化,主角将是和现实世界连接更加紧密的产品和服务。
现在在国内风生水起的O2O行业就是很好的例子,估计用不到10年,我们会看到各色各样跳出屏幕外的惊艳产品和服务。
- 大学的设计课程将是多学科的结合,刚毕业的设计师需要掌握视觉设计,软件和硬件的多项基础知识。
设计师越来越需要跨界知识,这是理解设计问题和探索的基础。只掌握一门技艺的设计师可能无法胜任越来越复杂的设计挑战。
- 超过半数的人之所以使用某些产品是因为产品风格带给自己的感觉,而不是纯粹只关注实用性。
这种趋势已经可以看得到,用户对设计的认同和情感方面的共鸣是持续留存的一项重要因素。
- 「Design Thinking」将转变为「Product Thinking」
设计师不能只关注设计,而需要对产品和服务的整个生命周期的体验负责。
- 大多数新创公司将有一个创始人是设计师。在超过100人的大公司高层里至少有一位是设计师。
国内很多公司CEO都开始声称自己是产品经理,先不管他们是否能胜任,但这个趋势是公司意识到产品体验和设计的重要性。
- 设计师与工程师的平均人员比例将是1:4,而不是现在的1:8或1:10。有时间去尝试前瞻性设计变得很重要,同时团队也需要更多元和专业的组合。
1:10对设计工作者来说更像是救火队,设计师需要更多的时间跳出现在的固化思维去思考产品的未来方向。
- 设计师将使用一套完全不同的设计工具,全新的工具将让设计流程更加强大高效。
还在用臃肿不堪修修补补的 Photoshop 在做设计?现在已经涌现出大量优秀工具(例如我一直在推荐的 Sketch,已成为 MIUI 产品经理必备工具 ),它们是对设计工具的一次重新思考,一次再设计,结果是得到更加满足现代设计需要的产品。
- 科技行业的设计师群体会更具多样性,在硅谷,一半的设计师将是女性,三分之一的设计师具有国际背景。
设计面对的问题越复杂,对人的多样性要求越高。设计师妹子们越来越多,大家也是能感受得到啦。
- 传统制造商,无论有没有自己的设计师,都能从社会整体设计意识提升中获益,因为我们有了更好的规范,教育和工具。而手工艺人拥有的工匠经验将变得异常珍贵。
最佳实践可以避免走弯路,但一手的手工艺经验会变得稀缺,推荐最近读过的《摩托车修理店的未来工作哲学:让工匠精神回归》,设计师尤其要警惕陷入到不切实际地空想思维中,设计决策需要坚实的一手信息作为基础。
- 流行的产品和服务将无缝的融入到每个人的生活中,它们几乎是无形的。
物理世界将会越来越数字化,大到整个世界的经济数据,小到每个人的心跳和心情,这些信息通过各类设备连接在一起,产品和服务必然越进化越潜移默化,幻化无形。
这个世界有太多糟糕的设计,尤其是在中国,你选择默默接受,还是选择做点什么?10年的设计进步需要每一个个体的努力。这是一个最好的时代,不是么?
注:文章主要观点出自翻译,并增加了自己的注解,原文来自 https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/the-future-of-design-in-technology-fe1697e5826
注:配图出自 Wil Stewart,以 Creative Commons CC0 license 共享,图片地址:https://stocksnap.io/photo/J6P5U7BJ9T
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