HTC Vive VR 初次体验

今天体验了一把由 HTC 和 Valve 联合开发的 HTC Vive,https://www.htcvive.com/cn/

本来一群同事是去看片儿的,招待我们的同事看我们三个大男人过去,正好到了下午饭点,四个男人一起看片画风可能有点奇怪,于是他一脸无奈,呼吁道:“咱们来玩游戏吧!”。

佩戴 HTC Vive 第一担心的是眼镜问题,我带着 800 度近视眼镜是否可以舒服的体验,后来发现没有太大问题,头套可以容易的套住眼睛,四周也不怎么漏光。

接下来就是游戏体验,玩了好多个:

  1. SelfieTennis,一个宅男自己和自己打网球的游戏 http://store.steampowered.com/app/392190/?snr=1_7_7_230_150_1
  2. Bowslinger,射箭游戏 http://store.steampowered.com/app/459260/?snr=1_7_7_230_150_4
  3. The Lab,多种场景的物品互动,宠物养成 http://store.steampowered.com/app/450390/?snr=1_7_7_230_150_2
  4. IKEA VR Experience,宜家家居体验 http://store.steampowered.com/app/447270/?snr=1_7_7_230_150_1
  5. Time Machine VR,穿越时光完成调查任务的游戏 http://store.steampowered.com/app/356180/?snr=1_7_7_230_150_3
  6. Hover Junkers,射击枪战游戏 http://store.steampowered.com/app/380220/?snr=1_7_7_230_150_1
  7. Apollo 11 VR,太空场景互动 http://store.steampowered.com/app/457860/?snr=1_7_7_230_150_2
  8. 还有一个魔幻探险游戏不记得名字了。

首先,必须要谈的眩晕问题。我自己的感受是佩戴 Vive 沉浸在游戏中时,并不会感到眩晕,在画面自然程度超预期。之前只玩过 Google VR 纸盒子,放个手机的那种,现在想想完全不能算作 VR,5分钟就晕死。

然后,是画质。还是有颗粒感,像是从 Retina 屏幕回到过去的感受,但不至于特别粗糙,总体来说第一代产品做到这样也是不错的。期待后续产品在画质方面再有突破。

接下来,是真实性的感受。在不需要精细操作的情况下,画面配合音效真的会给人以真实的感觉,沉浸感很强。一旦需要移动位置或者精细操作(如 抓起物体,移动物体,挥舞球拍),受到物理世界的长期神经反射训练,会产生矛盾。这种感觉像是在梦中,物体和交互与真实世界的体验偏差,有一些无力感。必须要吐槽的是游戏中的移动交互,在只使用操纵杆的情况下,交互很奇怪,尤其是 IKEA VR 和 The Lab 里的人物移动是选择一个落点,瞬间穿越过去,这种处理感受很差。这算是 VR 设备在游戏设计中的局限性,并不是很适合中心点需要移动的操控,或者还没有出现比较好的设计来解决这个问题。

再聊聊操作手柄的感受,我特别喜欢扳机的设计,在很多场景下扳机的物理交互和游戏中虚拟的操作能有微妙的契合,建立起认知模型。例如 Bowslinger 射箭的过程中,你需要一只手按住扳机抓着弓,另一只手到背后按住扳机抽出一支箭,上弦,瞄准,放开扳机射出。感觉非常符合物理世界的经验。操作杆设备局限也蛮多的,在头盔里需要凭借记忆摸黑寻找对应按钮,操作还是太复杂,相信未来的操作的设备会越来越容易捕捉人手自然的动作,通过双手在虚拟世界中交互,这才是更加符合直觉的方式。这快的交互创新会很有挑战,也一定会有不错的收获。

摘下 Vive 回到现实,心里莫名产生了落差,不得不承认虚拟的世界给我带来更多的快感。

如果可以,谁愿意活在现实中?这就是 VR 的可怕之处吧。

我居然不由自主地问了问这玩意儿的价格,听说配齐了需要2万多,我犹豫了一下,想想还是厚着脸皮蹭玩吧。


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康上明学

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